《三国杀》每一种玩法都有着独立的“胜率”计算体系,那么在众多数据中,哪一条最能够证明玩家的真实水平呢?
前言:
“胜率”的概念大家都不陌生,在目测某位玩家的技术水平时,它往往是最直观的参考依据。
“军争”与“国战”模式同为《三国杀》的主流玩法,按理说不管在哪一种玩法里玩出名堂,都能体现玩家对这款游戏理解超群。

但现在普遍认为“国战”模式的胜率,含金量不如“军争”的高,究竟是以讹传讹,还是确有其事,且听小夜细细道来。
大局意识成长的沃土——国战
认为“国战”操作性不如“军争”的,理由大致上分为三类。
- 将池较浅,局面构成不复杂
国战扩展包仅有84位武将,不到军争将池的三分之一,并且强度大多停留在标风水准,技能效果对局势的影响力下降,主要还是靠“牌”来提供行动力。

- 双将组合,容错率更高
举个界马超的例子,在曹丕主局里,由于相性上的完美克制,威胁之大甚至不需要观察,直接就能归为反贼,必然要被主忠当做优先集火的不二人选。

而到了国战,曹丕可以跟郭嘉进行组合,“铁骑”封了“放逐”,就封不住“遗计”,一来一去3张牌差,只需损失1点体力,还是非常划算的。
- 节奏缓慢,和平发育期长
虽然增加了“首亮”奖励与“鏖战”机制,仍然不能根治国战节奏缓慢的现象,求稳的打法还是主流,在暗置状态下小心发育,顺带压制已亮明的地方势力。

不像军争,“首反”不跳,就浪费了人数优势,主公“不盲”,就错失了先手优势,所以往往开局就打的难分难解,不出三轮,胜负基本尘埃落定。
但小夜想说的是,这些都不是缺点,反而正是其魅力的所在。国战不是玩家与玩家彼此的碰撞,而是阵营与阵营之间的对抗。

有时候哪怕是牺牲自己,也不能盲目跳明身份,无脑扩充己方阵营的势力,逼迫正在争斗的其他阵营握手言和,调转锋芒攻击队友。
诸神的黄昏,军争胜率“权威性”尽失
“神话再临”之前的版本,军争模式的胜率高低的确可以直接将玩家划分为“大神”,或是“菜鸟”,可这种权威性,随着游戏环境的恶化已经消失不见。
随着超模武将的层出不穷,留赞、刘焉、徐荣等动辄七杀清场的强将开始普及,场均半数的史诗武将已是常态,如果让小夜来形容现在的军争环境,只有“神仙打架”最为贴切。

满状态的界孙权主公,连两个回合都撑不过去,这样的环境还能有什么体验,产生的胜率又有何参考的价值,还不如直接去看“将灯”和等级更加靠谱。
小夜有话说
《三国杀》中所谓的“技术”,主要是针对玩家对场况的判断与处理能力,偏偏这点又很难在胜率中得以体现。

胜率低的,未必不是因为氪金较少,而胜率高的,也可能是每把都只点将那几位身价不菲的失衡强将,单看胜率,根本没有意义。
反观国战,自沙摩柯与界左慈的加入,似乎也要步了军争的后尘,不知这块平民玩家最后的净土,还能否守得住。